Project Copernicus в качестве условно-бесплатной MMORPG

«Мы хотели стать первыми, кто запустит первую микротранзакционную MMORPG класса «ААА» с бюджетом более ста миллионов долларов, – говорит Курт Шиллинг. – Это было нашим самым большим секретом. Сначала мы хотели показать игру и только потом объявить, что она будет распространяться по модели «free-to-play». Для всех это было бы настоящим шоком». По словам разработчика, инвесторы были согласны. Но так сложились обстоятельства, что 38 Studios была вынуждена повернуть на 180 градусов и навсегда распрощаться со своими первоначальными планами. Теперь же род-айлендской студии нет, а Project Copernicus есть. И было бы непростительно глупо отказываться от потенциально прибыльной игры.