
В интервью порталу Eurogamer Гилберт объяснил, почему он считает, что развитие жанра адвенчур замедлилось в 90-х годах. "Адвенчуры никогда не умирали. Продажи оставались на прежнем уровне, на котором они всегда были. Проблема в том, что все остальное продавалось лучше. Жанр накрыл застой, не провал".
"Я проклинаю Doom" - начал Гилберт. "Потому что до выхода Doom игры были медленнее, люди были сосредоточены на мышлении и стратегии. Благодаря медленным играм выполностью погружались в них Вы наслаждались кажыдм моентом, проведенным в игре".
"А затем вышел Doom...он был простым, быстрым, все планки и ограничения слетели к чертям"- продолжил Гилберт. "Эта игра изменила мышление игроков, а также привлекла к играм внимание широкой аудитории. Те люди, которые остались верны жанру адвенчур, никогда его не бросали. Но из-за новыз игроков такие проекты, как Doom, стали доминировать".